Monthly Archives: July 2011

Uncharted1,2評測

老貓沒事也來寫寫評測.言歸正傳,Uncharted作為PS3平臺的獨佔大作,老貓是早已而有耳聞.話說百聞不如一見,在最近新作貧乏時期,老貓還是入了Uncharted1和2. Uncharted1: 作為一款動作遊戲,Uncharted的製作可謂是中規中矩,中等偏上到良好水平.對於這類遊戲來說畫面有著較重的加權,但以老貓的視角來看待Uncharted1的畫面,中等水平.不過鑒於遊戲是2007年發售的.在當時來看應該要高於中上水平.畫面主要的缺點在於交通工具,不管是飛機,吉普還是水上摩托都是粗糙,即便是一開始就出現的潛艇,也是差強人意.不過對於叢林,水面等表現還是不錯的.系統的話,可以說是古墓+GOW,各種攀爬,跳躍加上掩體,射擊.結合成了Uncharted.Naughty Dog對於如何分配這些元素做的非常不錯,不過唯一的缺點也是最大的缺點就是槍戰難度頗大,會讓人如同陷入泥沼一般.而使原本流暢的遊戲體驗不間斷的受到停頓.老貓這裡要吐槽下手雷投擲方式,Naughty Dog可能想創造一種全新的操作方式,使用調整控制器來控制手雷投擲.這一彆扭的投擲方式,使手雷變成了在各大槍戰時最雞肋的武器.戰鬥方面Uncharted採用了GOW式的掩體射擊的方式,槍械的打擊感也和GOW類似.總體來說是很好的.但是小瑕疵還是會有一點的,雖然都無關大局.動作方面,極度類似於古墓的攀爬,跳躍方式可以讓主角在各種險境下化險為夷,而且還可以在通過各種意想不到的組合之後到達平時所不能到達的地方.主角更是借由此種技術遊遍名川大河,遺跡廢墟.故事相對於畫面和遊戲性來說,是比較薄弱的,類似印第安瓊斯的探險之旅,沒有出彩的地方. 總體來說Uncharted1比較好的把ACT和TPS聯繫到了一起,在處理上把兩者的優勢都發揮了出來. Uncharted2: 如果說Uncharted1是一個大雜膾的話,Uncharted2就是一個升級版的大雜膾.在畫面上的進步可以認為是經過了幾年后圖像技術的進步.場景逼真且流暢,有著很好的表現力.由於劇情的增長,玩家可以探索的地域也變得更為廣大.各種不一樣的文明及地貌混雜在一起,可以讓玩家領略各國不同的風格,不至於厭煩.關於系統,給老貓最大的感覺是,戰鬥變簡單了,即使是在最高難度下,也不會有在Uncharted1之時這麼多loading畫面了.然後給人的另外一個感覺就是戰鬥變少了(PS.其實是戰鬥的時間縮短了,戰鬥并沒有變少),而動作成份加多了,而且劇情也更加流暢了.同樣是一個簡單的尋寶故事,這次Naughty Dog處理的恰到好處,可以說是故事並不出彩,但是導演的功夫使之也不無聊.2的收集系統也繼承了1的,不過需要收集的東西增加到了101件,可見關卡設計師希望玩家能更加細緻的欣賞各處風光.老貓不才,第二遍快結束了才收集到97個.看樣子是需要第三遍了.手雷的投擲也改掉了1中那種雞肋的控制方式轉而使用了傳統的方式來控制,可以看出Naughty Dog還是一直在聽取玩家們的意見的.這麼一個不錯的遊戲,讓老貓感到失望的唯有聯網部份了.現今越來越多的遊戲開發出其聯機部份的內容,Uncharted2也是如此.不過作為一款TPS+ACT的遊戲,想做好多人聯機的TDM不是這麼容易的.利用如同CoD這樣的解鎖系統來解鎖各項武器及能力,然後開始對戰吧.不過與真對決,無論從哪方面來說都不能算是很讓人滿意的,特別是打擊感.這個可以說是Uncharted2和其他專注于網戰遊戲的區別吧.由於單機遊戲性的優秀,Uncharted2不負三公主上最好的獨佔遊戲之一的稱號.老貓對此也表贊同.

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老猫的游戏之旅3–日式RPG

日式RPG,一个完全与欧美RPG走相反路线的RPG类型.如果说欧美RPG注重的是宏大的场景和开阔自由的风格.日式RPG更多的则是精细且用心的小细节和如同小说般的线性剧情.这里老猫不评论欧美RPG和日式RPG孰优孰劣.不过这几年不管是日式RPG还是欧美RPG,他们各自都在做着取长补短的事情.而这里就不得不提一下国产RPG,常年在啃老饭,不能不说是逆水行舟不进则退. 对于日式RPG,老猫对于过于年久的大作了解不是很多,主要由于老猫原本对于日语不感冒,以至于大多玩的游戏是中文版或英文版(FF,DQ为主).对于以前的主机游戏老猫也不多说了,因为老猫自己也只有FC和MD而已.而且还因为时间久远,记得的只有FF1-4(应该),光明传说,梦幻之星等.那个年代,老猫很遗憾没有一台GBA,以至于错过了口袋妖怪,塞尔达传说等经典游戏.同样在PS和PS2横行的时代,老猫也错了过很多很多的游戏. 还是从PC说起,大概97,98年的时候玩过的第一款日式RPG应该是Falcom的YS,一种横冲直撞的ARPG.一开始还不知道怎么玩,因为找不到怎么攻击,只能一直躲着小怪行进.后来发现它的战斗模式非常的简单,就是冲撞.很有喜感.在后期还会有一些远程魔法可以学习,来弥补近战.当时通关感觉这个游戏蛮好玩的,剧情嘛只能说一般,不过对于这种战斗,很有玩ACT的味道,各式各样的小怪也很多,Boss的招式也五花八门,玩起来蛮爽快的.而且还有计时的Boss攻略战,有时候还能挑战下自我.算是个很不错的小品级的游戏.给人的感觉就像是治愈系动漫,像春季的微风一样,清新而不腻,轻松而不失挑战.YS系列一直保持着给人的这样的感觉,即使是在后续版本中,增加了一些解谜元素,也是一些难度不高的谜题.比起一些hardcore的大作来说,YS并不算出色,不过作为一种放松休闲来讲,不管是画风还是流畅度来说,都堪为精品.Falco还有一款与YS相同类型的ARPG:ZWEI.同样是清新小品为卖点的游戏,唯一和YS的不同之处在于它是双主角的.由一个近战主角和一远程主角来进行游戏,随时可以更换使用人物,使战斗更加趋向多样性和趣味性.剧情方面可能是比YS稍弱,不过对于战斗方面相较于YS表现的更加出色.

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