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关于仙剑5

1周半,40个小时,这个是老猫仙剑5的游戏时间.作为姚仙口中16年后仙剑正统的续作,老猫认为仙剑5是不合格的.如果这款游戏不叫仙剑奇侠传5而叫其他名字的话,也许它只会是沧海中的一粟,都激不起一滴水花. 作为一款RPG作品,我们先不谈他的画面如何如何,音乐怎么样怎么样,虽然这也是很重要的标准,不过老猫还是喜欢从剧情入手.作为传统的武侠RPG,总会有着一条或者多条的感情线(仙剑最早的英文译名也叫Chinese Love Story,后来改成了Chinese Paladin.),但我们来看仙剑5,唐突的开始,没有过程的过程然后是莫名其妙的配上对了.这个算什么?比台湾电视剧还要假.木讷男主,花瓶女主加上骄傲loli和耍酷吐槽男,好多流行元素啊!这个不是狗血偶像电视剧,是仙侠玄幻!真不知道剧本的脑子里装的是什么?每代仙剑或多或少总有着让人感动的情节,而仙剑5能感到老猫的情节数是0!!!0啊!!!是不是你们已经写不来剧本了?林未央断离的故事,被你们狗血成什么样子了?小猪和小白的故事俗不可耐啊;为私欲抛妻的书生,又想说明什么?幻木小径青木居的故事可以写的更好;女主之死唐突到不可复加,就是为了复活剧情而工作.唯一的一些亮点,剧情最后姜世离用手抚摸云凡的头,然后去和Boss同归于尽.在神魔井两边的龙幽和小蛮,龙幽默默地转身走开.其他真没有啊真没有.中期到后期过渡的剧情完全是为了剧情的发展而生编硬造出来的,十分令人不爽.如果要老猫来对剧情做个总评来说的话,后期中,前中期完全不及格. 老猫对于RPG的画面一向要求不算很高.仙剑5的画面对于国产游戏来说还是不错的,网上喷的最多的固定视角,对于老猫来说这个也是可以接受的,不过镜头的运用能不能再友好点,有些地图就是有些别扭.场景画风也比较符合武侠风格,虽然没有2D的精细,但老猫也知道2D的成本会比3D来的更高,也是差强人意的.这次的战斗动画可以看出软星北京的诚意,每一个技能,魔法都会有一段专属且不短的动画.不过由于技能不多,每次看到这些长度不短的动画也会令人烦躁,还好还有ESC键可以跳过这些动画,也算是一种对于玩家的体贴.音乐这方面也是网上多为诟病的一部分,不知道是为了让玩家怀旧还是仅仅是偷懒,这代的音乐大多似曾相识.原来仙剑系列的音乐也是让人叫好的部分,而这代却沦落如此,也令人扼腕. RPG除了剧情外的第二要素是什么?系统.这次仙剑5的战斗系统使用的还是老式的回合制系统,使用进度条来表现各个人物的行动顺序,除了攻击,防御,魔法,技能,道具,逃跑外,加了封印,偷窃和合击3个特殊指令.封印系统可以说是仙剑5战斗的特色,封印敌人后可以得到特殊的符文用于强化武器,防具或者整体队伍.偷窃着是飞龙探云手的一个快捷键.而当玩家控制的PC3人在行动条上连续的话,可以发动合击系统,通过一个小游戏来获得一个不错的输出.整体来说,这是一个经典的战斗系统,不过老猫觉得是否过于迂腐?如果再有点创新就会更好,比如引入半回合制.说到战斗系统,这代的魔法设计有着极大的过失:老猫20级时打boss和最终战打boss用的是相同的魔法,很多魔法形同虚设,而或性价比极低,以至于在boss战时使用率极低.且每人能习得的魔法都是相同的,最后比较的就只是魔攻而已.特别是元素各系的终极魔法,还是通过支线任务来获得的,但最后的回报是什么?单体单属性免疫x回合,请问这个有什么用吗?战斗流程也是老猫不爽的一部分,对于杂兵,老猫可以3群体来清场,这个没有什么.但对于boss呢?答案是啃药.Boss没有趣味性,更加没有个性,玩家能做的就是啃药,加血,buff,慢慢磨死boss.这个不是玩家所需要的.玩家需要的是变幻多样且有个性的boss.这点上,在蜀山七宫中表现的还算是不错的.不过其他地方就一塌糊涂了.说完战斗,老猫想来说说迷宫,这个还能叫迷宫吗?就2条岔路,一条正道,一条箱子,比之一些同人游戏的迷宫还要差.你说你要降低迷宫的难度,老猫也同意,不过你也不能简化到这种地步,完全是一条路走到黑的类型,同样是简单的迷宫, 你就不能增加点回路让玩家们迷迷路吗?想仙剑3这样的迷宫难度就适中,不至于太难,也不会弄的像现在这般脑残.迷宫不迷人也只有这代迷宫的罪状之一,罪状之二是,这种简单的迷宫,还很长很长.注意:是长,不是大.跑迷宫就像跑马拉松,一条直路一路跑到黑还TNND牛长,令人烦躁.然后是一些其他的系统包括符文,炼化.符文前面说过了,可以强化武器,防具和队伍,对于武器,防具,它就是我们平时理解的洞.对于队伍来说呢,可以理解为在战斗中可以使用的一种强力buff,可以在杀死固定数量的敌人后再次使用.这个给战斗带来了不少便利.炼化系统就是我们一般称之为合成系统的东西,但是仙剑5里可以炼化的东西太少,少到只有20多个.很有鸡肋的感觉. 这次的小游戏还是比较多的,难度不高但也蛮好玩的(PS.老猫第一次把祭都的拼路谜题当成八数码问题来解了,然后拼成了形状却被告知没有通路- -||).祭都迷宫的几个小游戏,还有青石的8星问题都算是不错的.这点上国内的设计者还是比较用心的. 总结:以一个10分为标准的话,这次的仙剑可以有6.5分,和原来老猫对于蓝龙的评分类似.只能说这次的仙剑是一个差强人意的作品,需要提高的地方还有太多.

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