在讨论欧美RPG之旅之前,请先允许老猫转载一篇NT名为<国内玩家对欧美RPG六大认识”误区”>的文章.这篇文章很好的阐述了国内玩家对于欧美RPG认识的误区,也为大家去了解欧美RPG理清了一条脉络.
言归正传,老猫第一次接触欧美RPG的时候大概是初中预备班的时候,玩的是当年欧美RPG的救世之作MM6.当时只晓得这个是HoMM2的续篇 (PS.HoMM会在今后的SLG中提起),还不知道MM6是当年欧美RPG的救世之作.在这么多不知道里面,是什么吸引着老猫去尝试着这个游戏的呢?告 诉你,你肯定会很惊讶.是商店中,你不买卖,直接退出时,老板的奚落声.老猫当时就很吃惊,为什么会有一个游戏做的这样?如此真实.随即老猫开始对这个游戏产生了兴趣.然后马上又有了第二个吸引老猫的特点了,游戏难度,对于第一次玩这种类型的玩家来说,横冲直撞的结果就是灭.即使在回合制战斗模式下,也是 困难异常.既然有了兴趣,老猫是个基本上不会放弃的人,就这样开始了探索之路.(PS.当年的网络水平和如今是完全不可同日而语,而且当时这类游戏十分小 众,资料稀少,大多时候都是依靠着纸笔+地图标记来记录重要地点)当稍许对于系统有些许研究之后,算是入门了.但是经过了低级难度的任务和地城洗礼,误入 中级难度的地城时,还是有些措手不及.经过这样反反复复的磨练,终于有了第一次通关,但是是一个星球毁灭的结果,也就是所谓的坏结局.当时那个郁闷啊,辛辛苦苦这么多时候这么长时间(老猫第一次通关MM6起码断断续续用了8-9个月),最后变成这样.看着那奖状似地祝贺信,老猫实在是笑不出.经过第一次的 教训,老猫又开始了丢丢捡捡第二遍…到目前为止老猫MM6一共通关了几遍老猫自己也不大记得,总有个5,6次吧.虽然游戏存在着众多bug,而且还不 像Blizzard那样有着这样那样的补丁,但是MM6不愧于当年救世之作的称号.MM7是个差强人意的作品,你可以把他当做一个只有少量bug的MM6 来玩,但是相对于它的后辈来说,这可以说是个不错的传承.MM8和MM9很令人失望.再加上同样HoMM4的滑铁卢,大概这就是导致3DO被 Ubisoft收购的原因吧.
与MM6三天打鱼两天晒网的同一时期,老猫玩的最火了大概就是Blizzard的Diablo了,曾经为了想要联机,午饭时,下课后,学校的小网吧可是我们一群暗黑迷的宝地.从一起堵门杀屠夫,一起10层刷技能书,一起直下13层虐Diablo,到资料片Hellfire抽Nakrul大家一同众乐乐的日子.(初中的日子是最令人怀念的,老猫在初中4年中完成了太多的经典游戏,学习及练习了众多电竞的技巧.从红警到帝国,从帝国到星际;从Quake2到 DF,再从DF到Quake3;从Diablo到网三,再从网三到石器.这一段时间,老猫接触了太多太多.感想这4年间陪着老猫一起游戏的同学,是和大家 在一起才会让老猫有这么美好的回忆.)Diablo2我记得是初中快结束的时候出的吧,那时联机那个火爆啊,老猫很久以前的机器还记得还80+的女 巫,80+的野蛮人和80+亚马逊3个号.反正Diablo是让爽快和MF发挥到极致的游戏,这2者缺一不可.还有那随即地图,太赞了.老猫一直在期待着 DND游戏中有根据CL来产生随即地图机制,可以让游戏百玩不厌,并且有跑团的感觉.但是碍于复杂度较高,到目前为止还没有发现类似的游戏.既然已经说了 Diablo,让老猫想起来一个不是很出名的ARPG,Westwood的Nox.当年玩的时候Nox的画面还是很细腻的,而且因为技能繁复,解密元素也比较多,老猫还是比较喜欢的.
好,Diablo之后是什么呢?老猫也不能很肯定,因为初中末期及高中时期,老猫痴迷着4个游戏:石器,星际,魔力,魔兽3.2个网游2个RTS,都是很 费时间的东西.但是,也就是在这期间,老猫陆陆续续用了不止1年的时间,完成了第一遍BG2的通关.BG2作为老猫心目中的第一神作,无聊从画面,剧情, 自由度,难度,配合等等来讲,这让老猫第一次真正的了解,什么叫欧美RPG.极为精细的2D画面,不俗的剧本(PS.以圣者三部曲为背景,讲述杀戮之神后裔的故事),较高的自由度(这里老猫只能使用较高这个词汇,因为Fallout等其他RPG的自由度要高于BG2),可玩性无穷的难度还有对于配合的考 验,还有那人物影响恋爱系统不一而足.每一场经典战斗,每一幕队友沟通,即使到了现在也不会忘记.从当看门犬的影龙到红龙老费再到圣洁银龙艾mm还有那贪 婪的黑龙老N,半巫妖老康,高再生的鱼人王子,吸血鬼仙黛,伊力奇小队,七谷小队,香君小队,你的兄弟神之子们,最后还有那2个要抢你神位的强尼和梅姐, 每一个角色都是如此鲜明.还有那些一直陪伴在你身边的伙伴:有点孩子气的妹妹,爱恨分明的贾jj,热血而冲动的小明(哦~不能忘了拿伟大的boo),弱质的翼精灵艾mm,带着二心的日本武士,贵族战牧小阿,集圣光于一身的凯东大叔,专职搞笑恶作剧之王老姚同志(我一直在想为什么姚恩是个贼法兼职而不是一个 bard),嗜血成性的铁矮人寇大叔,同样是贵族但平易近人的娜mm(小阿就傲慢多了,除了面对凯东大叔的时候 圣骑士的人格魅力?),强大而又邪恶的咒术师艾德温,老猫的最爱drow牧师维jj(老猫最喜欢维jj这种敢爱敢恨的角色了),半身人玛兹,还有那舞着双剑的小海(他可是可能会成为你情敌的哦~),还有永远在后排用弓箭支持着你的老瓦,最后还有你的兄弟同样是神子的老沙.感谢这些同伴陪着老猫度过了很长很 长的快乐时光.既然说了这么多的优点,那老猫也说说bg最大的缺点,这个也是dnd游戏的一个最大的缺点:入门难度太高.特别是bg2这一时期,它所使用的是ADnD的规则,也就是DnD2版的规则,这个规则对于没有接触过的玩家来说,可以说是极复杂,各种乱七八糟的参数诸 如:AC,THAC0,Saving Throw,Race,Skill对于新手来说是比较难掌握的,所以当你需要一个如同Diablo这样能让你爽快的游戏的时候,请不要拿它和BG来做比 较.不过现在的3版,4版简化了很多规则,这也是为了更加好的吸引新鲜血液的加入而做的改进.
最传奇的RPG即将出现,让我们拭目以 待,它就是——“异域镇魂曲”.也许你根本没有听说过这个名字,也许这个名字对你来说是一种神一般的存在.这款叫好不叫座的游戏是前无古人后无来者的.生 与死,这个极具哲学性的主题成就了异域,也使之成为了史上最为晦涩的游戏之一.永生也是一种诅咒,当你逃不出这个诅咒之时,你所要面对的是无尽的黑暗.失 忆是一种无奈,当你搞不清自己是谁之时,你所要承受的是一生的困惑.当永生碰上失忆,你所要面对的是什么?是自我,是内心,而或应该说是本性.异域就是这 么一种和自我内心做斗争的史诗.你所要做的是去了解,战胜自我以达到真正的死亡.奇怪吧,其他游戏作为Game Over的死亡是你要追寻的最终目的.异域的文字量极大(PS.老猫没有玩过英文版的,不过听说晦涩的文字描述也很多,这个是导致它叫好不叫座的很大原因 之一.不过老猫有看到新闻说有复刻版的制作,老猫是肯定要去入一套的),阴暗且有深度.需要有着极好的耐心及好奇心的同学尝试.不过一旦踏进去,就会不知 不觉的陷入其中.对于理解,每人每时期都会有着比较大的不同.老猫就是随着年龄的增长,每次的感受也不尽相同.
这是一个和异域完全不同,以战为主的ADnD游戏,冰风谷.一提冰风谷,你的第一反应是不是恩崔立和崔斯特的冰风谷三部曲.不过我们的故事并不是崔黑的传奇.老猫所记得的冰风谷就是不断的战战战,特别是其资料片HoW,从头到底就是大量的怪,大量的遭遇,还有那坑爹的HoF的难度,根本就是挑战极限中的极 限,真不知道我当时是怎么坚持下来的.IWD2好像是老猫玩到的第一个使用3E规则的CRPG,老猫现在也搞不清是IWD2玩的早还是NWN玩的早,时间 有点久远,不过按照记忆来说,IWD2给老猫的第一感觉是换上了DnD3E.IWD2不改其战的本质,车倒对方就是胜利,不管你用什么方式.
无冬之夜,又一个DnD游戏.这次的画面从精细的2/2.5D转换到了3D的世界.从最一开始永远不习惯的第三视角,到2代时疯狂的爱上这种视角(PS. 虽然战斗还是以上帝视角为主).它掀起了一场模组,联机革命.无冬的故事发生在费伦西北部的无冬城极其周边区域,瘟疫笼罩着的无冬城,你作为一名应诏的志 愿兵加入了这场与上古人类斗智斗勇的故事之中.当时玩的时候的最大的感受是,原来3D的DnD也能这么玩,熟悉的3E的规则更是让老猫如鱼得水.SoU作 为无冬的第一个资料片,讲述了一个亲历了师傅被杀之后开始收集4件失窃宝物及瓦解古城遗迹中邪恶的复活计划的故事.当时玩的最大的感受是好像比原版来的流畅且画面得到了一点提高,其他没有什么感觉.无冬的另一部资料片HoU把最高等级从20提高到了40.充满传奇色彩的Netheril现在开始你已经有了 半神的能力,而你所要面对的怪物也开始有了传奇色彩,各种大魔鬼,True Name,传奇法术,传奇专长,还有多结局,可玩性很高,不过老猫大多都忘得差不多了,也要近10年了应该.然后是NWN2,刚出来时,老猫大概是大二吧,坑爹的无优化,即使在当时比较好的配置机器上跑起来FPS也只有20多.不过3D场面真的精致很多了,比起那NWN蛋疼的三角形数量,完全是一个质的 飞跃了.剧情好像很一般,老猫已经不太记得了,记得the King of Shadow.这个老是让老猫想起The Game电影(O(∩_∩)O).而其第一部资料片MotB是老猫当时玩到最好的线性RPG,作为一个有着无尽hunger的噬魂者,如何控制住内在的本 能或者直接释放它,对于你来说是你要做的首要任务.然后从各种文献,npc那里打听出噬魂者的真相时,你都会如同上条东马一样,时刻提醒自己的不幸.是 的,这个一代接着一代的诅咒源于背叛,源于对于神的不敬(PS.即使是无信仰也是一种对于神的不敬,死后时候灵魂会被禁锢在Wall of faithless之上.其实我们的故事就是源于这个Wall of faithless).关于噬魂者的传说,可以说是MotB的脉络,从你为了从Wall of faithless上拯救你爱人灵魂开始,你就注定了成为了一个叛神者,死神Myrku用那黑洞似的hunger的来诅咒你,并随着一代代的流传下去.不 过,随着死神的牧师Kalyn认识到对于faithless这种不甚公平的折磨方式开始,直至又领导了一次推墙革命.到了最后,即使 Kelenmore认为Myrku对于你的惩罚太过,但是秉着诸神无错的思想,直至最后这堵无信仰之墙还是没有被推倒.MotB有着不错的哲学意义,这也 是老猫喜爱的理由.
我们继续来说说黑岛的作品:Fallout.这次我们来到的是21世纪5,60年代.由于石油危机,中美为了争夺能源,发生了大规模战争,直至一场核战争 的到来.仅仅两小时,便让世界上大多数文明消失殆尽.除了避难所中的人类,大多数人难免于难.而你正是在13号避难所中一个居民.由于避难所内的净水系统 核心发生了故障,你将重返地面去寻找这一核心.Fallout基于黑岛自己的SPECIAL系统,类似于DnD中的6项基本属性.加上众多的技能,使你在人物塑造上更加个性十足.Fallout是一个自由度极高的游戏,它不同于无冬这种有着极其强大的主线,而相对弱小的支线,也不同于BG这类主线支线相辅相成.它完全自由,每次只给予你一个目标,而后就是那在世界地图上的探索.也就是它的自由度是吸引老猫的最主要的优点.除此之外,那难忘的片头:War. War never changes…熟悉的音乐,各大势力的任务都相得益彰.只有那结局让人扼腕惋惜.不过也正因为这样才会有2代由于干旱而需要重返13号避难所去寻 找“神器“的故事.Fallout3则把背景放到了废土中的华盛顿,老猫记得以前写过篇关于Fallout3的博文,这里就不多说了.由于 Fallout3使用了TES的Gamebtyo引擎,又由于Oblivion早于Fallout3发售,不少人包括老猫一开始对于Fallout3的感 觉就像是一个包裹了废土背景的TES.不过Fallout3很好的证明了一切推测都是纸老虎.Fallout3也有很多的DLC,老猫玩过的 有“Operation: Anchorage”,”The Pitt”,”Broken Steel”和“Point Lookout”.大多都不错.最近老猫还在玩New Vegas.我们又回到了熟悉的加州.这次你将为了解放Vegas而或让它受保护于NCR或CL.老猫现在还在为解放Vegas而奋斗着.
上面我们还提到TES(The Elder Scrolls),关于这个老猫不是骨灰.老猫是从TES3开始才接触这个系列的.TES也是一部以自由为卖点的游戏,不过老猫一直感觉TES不如 Fallout.可能很大的原因是TES偏ARPG.TES给老猫最惊艳的感觉是NPC不像其他游戏一直固定在某地点.在TES里NPC会如同正常人一般 日出而作日入而息.这是对于NPC多大的改革啊,他们更像和我们生活在同一个世界的人,而不仅仅是一个摆设.今年TES5:Skyrim发售.这个也会作 为老猫最期待的RPG之一.
那再来一些给老猫感觉像TES的RPG,其实都是ARPG:The Witcher,老猫喜欢他的战斗系统(PS.最近好像出2了,老猫的NB跑不起来啊,PC现在又不是用来玩游戏的,等有时间再玩吧).Gothic:给 老猫的感觉完全是差强人意,名不副实,不知道为什么会做到现在.
然后我们介绍一个特殊的RPG:Fable来自著名游戏制作人Peter Molyneux.他是制作经营类游戏的大师.老猫能说出一堆他所制作的经典游戏
ungeon Keeper,Black & White,Theme Park.这些游戏都陪伴了老猫度过了很多个日日夜夜,也同样使老猫记住了他的名字.现在Peter要做RPG了.以一句话来概述Fable就是:这是一 个包裹着ARPG皮囊的经营类游戏.好了,懂的自然懂.
接下来我们来说个未来系的:老将Star Wars: Knights of the Old Republic(KotOR)和新秀Mass Effect(ME).这两部都是bioware作品(PS.KotOR2是由黑岛制作,但bug繁多,老猫玩到后面真没有耐心玩下去.Bug是阻碍玩家 很好体验游戏的一个最大的障碍).KotOR是一款使用同NWN相同引擎的D20 System RPG.充实的支线任务让人深陷在银河系中.成为Jide,是每一个星迷的梦想,这次就让我们来亲自体验一次.关于ME,bioware很好的总结了在 KotOR中成功的经验,使其变成了一部经典之作.出色的主线任务,伙伴任务和战斗系统,能让人身临其境的进入未来宇宙的冒险之中.优点老猫就不多说了, 老猫来说说他的不足吧:ME1在探索中,有着极多重复的星球,空间站或飞艇场景,这点让老猫很不能忍,探索的欲望会被削弱.ME2就比ME1好很多,不过 可探索的星球太少,使人不能尽兴,不过这个也不能说是缺点,也许是老猫太贪心了.ME的第三部也就是Trilogy的最后一部将会在明年与大家见面,让我 们期待bioware给我们一份满意的结局.
Bioware除了在未来系RPG上有着如此表现之外,在奇幻RPG上同样有所建树
ragon Age(DA).DA也是以Trilogy的形式来制作的(PS.现在好多游戏都喜欢用这种形式,为了商业利益老猫是不予置评.到底现在肯做单机RPG的 公司越来越少.虽然EA这种以跑量为主的公司,也不失为一种策略).做为DA的第一部Original,它很宏大很雄伟,建立了一个完整的世界背景.阴谋 阳谋,冲突纷乱一切的一切都有着强烈的史诗感.但到了2之中却是,完全成了一个小城的故事,让人有点扼腕.虽然2也是架构在2大集团的冲突之上,不过未免 有些小家子气了.关于系统来说,DA做的相当不错,无论是收集,合成而或是游戏性.特别是DA2的战斗系统,很爽快.不过老猫一直有着这样一个关于战斗的 疑问:由于老猫玩的是360版本,没有上帝模式,对于战局的控制还是比较粗糙的,不过即使在高难度下,在一些战术合理的情况下,难度还是不大.老猫猜想在 PC上的话,是不是会让战斗变得过于简单?
还有一些RPG老猫就不多介绍了
ungeon Siege(DS),老猫只玩过1,Team型ARPG,和Diablo一样,爽快.不过因为找不到很多亮点,被老猫抛弃了.最近好像有DS3出了.Two Worlds,这个老猫也是浅尝即止,记住的只有名字而已.Torchlight,不错的ARPG,不过可以说的也不多.
对于欧美RPG老猫也有遗憾:就是Wizardry系列,作为一个RPG玩家而错失这么一个经典之作,老猫无限遗憾.在09年也不知道10年,老猫尝试过找了个Wizardry9来玩,不过由于时间问题,最后不了了之.
————————————29/6/2011 Updated——————————
/* 终于把这个坑填了,看看上篇中文RPG的时间是1/7/2010,整整一年.7/7仙剑5也要发行了,虽然老猫不抱很高的期望,但是入豪华版已经是习惯 了.接下去是日式RPG了.老猫原来日式RPG接触的并不多,大多以中文版,英文版为主.主要是日语不够班的缘故.不过自从去了日本之后,掌握了基本的日 语,所以对于日式RPG的广度有所增加.这里老猫要说一句:日本語が分かるのはよかった. */