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老猫的游戏之旅2–引及欧美RPG

      在讨论欧美RPG之旅之前,请先允许老猫转载一篇NT名为<国内玩家对欧美RPG六大认识”误区”>的文章.这篇文章很好的阐述了国内玩家对于欧美RPG认识的误区,也为大家去了解欧美RPG理清了一条脉络.
   
言归正传,老猫第一次接触欧美RPG的时候大概是初中预备班的时候,玩的是当年欧美RPG的救世之作MM6.当时只晓得这个是HoMM2的续篇 (PS.HoMM会在今后的SLG中提起),还不知道MM6是当年欧美RPG的救世之作.在这么多不知道里面,是什么吸引着老猫去尝试着这个游戏的呢?告 诉你,你肯定会很惊讶.是商店中,你不买卖,直接退出时,老板的奚落声.老猫当时就很吃惊,为什么会有一个游戏做的这样?如此真实.随即老猫开始对这个游戏产生了兴趣.然后马上又有了第二个吸引老猫的特点了,游戏难度,对于第一次玩这种类型的玩家来说,横冲直撞的结果就是灭.即使在回合制战斗模式下,也是 困难异常.既然有了兴趣,老猫是个基本上不会放弃的人,就这样开始了探索之路.(PS.当年的网络水平和如今是完全不可同日而语,而且当时这类游戏十分小 众,资料稀少,大多时候都是依靠着纸笔+地图标记来记录重要地点)当稍许对于系统有些许研究之后,算是入门了.但是经过了低级难度的任务和地城洗礼,误入 中级难度的地城时,还是有些措手不及.经过这样反反复复的磨练,终于有了第一次通关,但是是一个星球毁灭的结果,也就是所谓的坏结局.当时那个郁闷啊,辛辛苦苦这么多时候这么长时间(老猫第一次通关MM6起码断断续续用了8-9个月),最后变成这样.看着那奖状似地祝贺信,老猫实在是笑不出.经过第一次的 教训,老猫又开始了丢丢捡捡第二遍到目前为止老猫MM6一共通关了几遍老猫自己也不大记得,总有个5,6次吧.虽然游戏存在着众多bug,而且还不 像Blizzard那样有着这样那样的补丁,但是MM6不愧于当年救世之作的称号.MM7是个差强人意的作品,你可以把他当做一个只有少量bugMM6 来玩,但是相对于它的后辈来说,这可以说是个不错的传承.MM8MM9很令人失望.再加上同样HoMM4的滑铁卢,大概这就是导致3DO Ubisoft收购的原因吧.
   
MM6三天打鱼两天晒网的同一时期,老猫玩的最火了大概就是BlizzardDiablo,曾经为了想要联机,午饭时,下课后,学校的小网吧可是我们一群暗黑迷的宝地.从一起堵门杀屠夫,一起10层刷技能书,一起直下13层虐Diablo,到资料片HellfireNakrul大家一同众乐乐的日子.(初中的日子是最令人怀念的,老猫在初中4年中完成了太多的经典游戏,学习及练习了众多电竞的技巧.从红警到帝国,从帝国到星际;Quake2 DF,再从DFQuake3;Diablo到网三,再从网三到石器.这一段时间,老猫接触了太多太多.感想这4年间陪着老猫一起游戏的同学,是和大家 在一起才会让老猫有这么美好的回忆.)Diablo2我记得是初中快结束的时候出的吧,那时联机那个火爆啊,老猫很久以前的机器还记得还80+的女 巫,80+的野蛮人和80+亚马逊3个号.反正Diablo是让爽快和MF发挥到极致的游戏,2者缺一不可.还有那随即地图,太赞了.老猫一直在期待着 DND游戏中有根据CL来产生随即地图机制,可以让游戏百玩不厌,并且有跑团的感觉.但是碍于复杂度较高,到目前为止还没有发现类似的游戏.既然已经说了 Diablo,让老猫想起来一个不是很出名的ARPG,WestwoodNox.当年玩的时候Nox的画面还是很细腻的,而且因为技能繁复,解密元素也比较多,老猫还是比较喜欢的.
   
,Diablo之后是什么呢?老猫也不能很肯定,因为初中末期及高中时期,老猫痴迷着4个游戏:石器,星际,魔力,魔兽3.2个网游2RTS,都是很 费时间的东西.但是,也就是在这期间,老猫陆陆续续用了不止1年的时间,完成了第一遍BG2的通关.BG2作为老猫心目中的第一神作,无聊从画面,剧情, 自由度,难度,配合等等来讲,这让老猫第一次真正的了解,什么叫欧美RPG.极为精细的2D画面,不俗的剧本(PS.以圣者三部曲为背景,讲述杀戮之神后裔的故事),较高的自由度(这里老猫只能使用较高这个词汇,因为Fallout等其他RPG的自由度要高于BG2),可玩性无穷的难度还有对于配合的考 验,还有那人物影响恋爱系统不一而足.每一场经典战斗,每一幕队友沟通,即使到了现在也不会忘记.从当看门犬的影龙到红龙老费再到圣洁银龙艾mm还有那贪 婪的黑龙老N,半巫妖老康,高再生的鱼人王子,吸血鬼仙黛,伊力奇小队,七谷小队,香君小队,你的兄弟神之子们,最后还有那2个要抢你神位的强尼和梅姐, 每一个角色都是如此鲜明.还有那些一直陪伴在你身边的伙伴:有点孩子气的妹妹,爱恨分明的贾jj,热血而冲动的小明(~不能忘了拿伟大的boo),弱质的翼精灵艾mm,带着二心的日本武士,贵族战牧小阿,集圣光于一身的凯东大叔,专职搞笑恶作剧之王老姚同志(我一直在想为什么姚恩是个贼法兼职而不是一个 bard),嗜血成性的铁矮人寇大叔,同样是贵族但平易近人的娜mm(小阿就傲慢多了,除了面对凯东大叔的时候 圣骑士的人格魅力?),强大而又邪恶的咒术师艾德温,老猫的最爱drow牧师维jj(老猫最喜欢维jj这种敢爱敢恨的角色了),半身人玛兹,还有那舞着双剑的小海(他可是可能会成为你情敌的哦~),还有永远在后排用弓箭支持着你的老瓦,最后还有你的兄弟同样是神子的老沙.感谢这些同伴陪着老猫度过了很长很 长的快乐时光.既然说了这么多的优点,那老猫也说说bg最大的缺点,这个也是dnd游戏的一个最大的缺点:入门难度太高.特别是bg2这一时期,它所使用的是ADnD的规则,也就是DnD2版的规则,这个规则对于没有接触过的玩家来说,可以说是极复杂,各种乱七八糟的参数诸 如:AC,THAC0,Saving Throw,Race,Skill对于新手来说是比较难掌握的,所以当你需要一个如同Diablo这样能让你爽快的游戏的时候,请不要拿它和BG来做比 较.不过现在的3,4版简化了很多规则,这也是为了更加好的吸引新鲜血液的加入而做的改进.
   
最传奇的RPG即将出现,让我们拭目以 待,它就是——“异域镇魂曲”.也许你根本没有听说过这个名字,也许这个名字对你来说是一种神一般的存在.这款叫好不叫座的游戏是前无古人后无来者的.生 与死,这个极具哲学性的主题成就了异域,也使之成为了史上最为晦涩的游戏之一.永生也是一种诅咒,当你逃不出这个诅咒之时,你所要面对的是无尽的黑暗.失 忆是一种无奈,当你搞不清自己是谁之时,你所要承受的是一生的困惑.当永生碰上失忆,你所要面对的是什么?是自我,是内心,而或应该说是本性.异域就是这 么一种和自我内心做斗争的史诗.你所要做的是去了解,战胜自我以达到真正的死亡.奇怪吧,其他游戏作为Game Over的死亡是你要追寻的最终目的.异域的文字量极大(PS.老猫没有玩过英文版的,不过听说晦涩的文字描述也很多,这个是导致它叫好不叫座的很大原因 之一.不过老猫有看到新闻说有复刻版的制作,老猫是肯定要去入一套的),阴暗且有深度.需要有着极好的耐心及好奇心的同学尝试.不过一旦踏进去,就会不知 不觉的陷入其中.对于理解,每人每时期都会有着比较大的不同.老猫就是随着年龄的增长,每次的感受也不尽相同.
   
这是一个和异域完全不同,以战为主的ADnD游戏,冰风谷.一提冰风谷,你的第一反应是不是恩崔立和崔斯特的冰风谷三部曲.不过我们的故事并不是崔黑的传奇.老猫所记得的冰风谷就是不断的战战战,特别是其资料片HoW,从头到底就是大量的怪,大量的遭遇,还有那坑爹的HoF的难度,根本就是挑战极限中的极 限,真不知道我当时是怎么坚持下来的.IWD2好像是老猫玩到的第一个使用3E规则的CRPG,老猫现在也搞不清是IWD2玩的早还是NWN玩的早,时间 有点久远,不过按照记忆来说,IWD2给老猫的第一感觉是换上了DnD3E.IWD2不改其战的本质,车倒对方就是胜利,不管你用什么方式.
   
无冬之夜,又一个DnD游戏.这次的画面从精细的2/2.5D转换到了3D的世界.从最一开始永远不习惯的第三视角,2代时疯狂的爱上这种视角(PS. 虽然战斗还是以上帝视角为主).它掀起了一场模组,联机革命.无冬的故事发生在费伦西北部的无冬城极其周边区域,瘟疫笼罩着的无冬城,你作为一名应诏的志 愿兵加入了这场与上古人类斗智斗勇的故事之中.当时玩的时候的最大的感受是,原来3DDnD也能这么玩,熟悉的3E的规则更是让老猫如鱼得水.SoU作 为无冬的第一个资料片,讲述了一个亲历了师傅被杀之后开始收集4件失窃宝物及瓦解古城遗迹中邪恶的复活计划的故事.当时玩的最大的感受是好像比原版来的流畅且画面得到了一点提高,其他没有什么感觉.无冬的另一部资料片HoU把最高等级从20提高到了40.充满传奇色彩的Netheril现在开始你已经有了 半神的能力,而你所要面对的怪物也开始有了传奇色彩,各种大魔鬼,True Name,传奇法术,传奇专长,还有多结局,可玩性很高,不过老猫大多都忘得差不多了,也要近10年了应该.然后是NWN2,刚出来时,老猫大概是大二吧,坑爹的无优化,即使在当时比较好的配置机器上跑起来FPS也只有20.不过3D场面真的精致很多了,比起那NWN蛋疼的三角形数量,完全是一个质的 飞跃了.剧情好像很一般,老猫已经不太记得了,记得the King of Shadow.这个老是让老猫想起The Game电影(O(∩_∩)O).而其第一部资料片MotB是老猫当时玩到最好的线性RPG,作为一个有着无尽hunger的噬魂者,如何控制住内在的本 能或者直接释放它,对于你来说是你要做的首要任务.然后从各种文献,npc那里打听出噬魂者的真相时,你都会如同上条东马一样,时刻提醒自己的不幸.是 的,这个一代接着一代的诅咒源于背叛,源于对于神的不敬(PS.即使是无信仰也是一种对于神的不敬,死后时候灵魂会被禁锢在Wall of faithless之上.其实我们的故事就是源于这个Wall of faithless).关于噬魂者的传说,可以说是MotB的脉络,从你为了从Wall of faithless上拯救你爱人灵魂开始,你就注定了成为了一个叛神者,死神Myrku用那黑洞似的hunger的来诅咒你,并随着一代代的流传下去.不 过,随着死神的牧师Kalyn认识到对于faithless这种不甚公平的折磨方式开始,直至又领导了一次推墙革命.到了最后,即使 Kelenmore认为Myrku对于你的惩罚太过,但是秉着诸神无错的思想,直至最后这堵无信仰之墙还是没有被推倒.MotB有着不错的哲学意义,这也 是老猫喜爱的理由.
   
我们继续来说说黑岛的作品:Fallout.这次我们来到的是21世纪5,60年代.由于石油危机,中美为了争夺能源,发生了大规模战争,直至一场核战争 的到来.仅仅两小时,便让世界上大多数文明消失殆尽.除了避难所中的人类,大多数人难免于难.而你正是在13号避难所中一个居民.由于避难所内的净水系统 核心发生了故障,你将重返地面去寻找这一核心.Fallout基于黑岛自己的SPECIAL系统,类似于DnD中的6项基本属性.加上众多的技能,使你在人物塑造上更加个性十足.Fallout是一个自由度极高的游戏,它不同于无冬这种有着极其强大的主线,而相对弱小的支线,也不同于BG这类主线支线相辅相成.它完全自由,每次只给予你一个目标,而后就是那在世界地图上的探索.也就是它的自由度是吸引老猫的最主要的优点.除此之外,那难忘的片头:War. War never changes…熟悉的音乐,各大势力的任务都相得益彰.只有那结局让人扼腕惋惜.不过也正因为这样才会有2代由于干旱而需要重返13号避难所去寻 找神器的故事.Fallout3则把背景放到了废土中的华盛顿,老猫记得以前写过篇关于Fallout3的博文,这里就不多说了.由于 Fallout3使用了TESGamebtyo引擎,又由于Oblivion早于Fallout3发售,不少人包括老猫一开始对于Fallout3的感 觉就像是一个包裹了废土背景的TES.不过Fallout3很好的证明了一切推测都是纸老虎.Fallout3也有很多的DLC,老猫玩过的 有“Operation: Anchorage”,”The Pitt”,”Broken Steel”“Point Lookout”.大多都不错.最近老猫还在玩New Vegas.我们又回到了熟悉的加州.这次你将为了解放Vegas而或让它受保护于NCRCL.老猫现在还在为解放Vegas而奋斗着.
   
上面我们还提到TES(The Elder Scrolls),关于这个老猫不是骨灰.老猫是从TES3开始才接触这个系列的.TES也是一部以自由为卖点的游戏,不过老猫一直感觉TES不如 Fallout.可能很大的原因是TESARPG.TES给老猫最惊艳的感觉是NPC不像其他游戏一直固定在某地点.TESNPC会如同正常人一般 日出而作日入而息.这是对于NPC多大的改革啊,他们更像和我们生活在同一个世界的人,而不仅仅是一个摆设.今年TES5:Skyrim发售.这个也会作 为老猫最期待的RPG之一.
   
那再来一些给老猫感觉像TESRPG,其实都是ARPG:The Witcher,老猫喜欢他的战斗系统(PS.最近好像出2,老猫的NB跑不起来啊,PC现在又不是用来玩游戏的,等有时间再玩吧).Gothic:给 老猫的感觉完全是差强人意,名不副实,不知道为什么会做到现在.
   
然后我们介绍一个特殊的RPG:Fable来自著名游戏制作人Peter Molyneux.他是制作经营类游戏的大师.老猫能说出一堆他所制作的经典游戏 :D ungeon Keeper,Black & White,Theme Park.这些游戏都陪伴了老猫度过了很多个日日夜夜,也同样使老猫记住了他的名字.现在Peter要做RPG.以一句话来概述Fable就是:这是一 个包裹着ARPG皮囊的经营类游戏.好了,懂的自然懂.
   
接下来我们来说个未来系的:老将Star Wars: Knights of the Old Republic(KotOR)和新秀Mass Effect(ME).这两部都是bioware作品(PS.KotOR2是由黑岛制作,bug繁多,老猫玩到后面真没有耐心玩下去.Bug是阻碍玩家 很好体验游戏的一个最大的障碍).KotOR是一款使用同NWN相同引擎的D20 System RPG.充实的支线任务让人深陷在银河系中.成为Jide,是每一个星迷的梦想,这次就让我们来亲自体验一次.关于ME,bioware很好的总结了在 KotOR中成功的经验,使其变成了一部经典之作.出色的主线任务,伙伴任务和战斗系统,能让人身临其境的进入未来宇宙的冒险之中.优点老猫就不多说了, 老猫来说说他的不足吧:ME1在探索中,有着极多重复的星球,空间站或飞艇场景,这点让老猫很不能忍,探索的欲望会被削弱.ME2就比ME1好很多,不过 可探索的星球太少,使人不能尽兴,不过这个也不能说是缺点,也许是老猫太贪心了.ME的第三部也就是Trilogy的最后一部将会在明年与大家见面,让我 们期待bioware给我们一份满意的结局.
   
Bioware除了在未来系RPG上有着如此表现之外,在奇幻RPG上同样有所建树 :D ragon Age(DA).DA也是以Trilogy的形式来制作的(PS.现在好多游戏都喜欢用这种形式,为了商业利益老猫是不予置评.到底现在肯做单机RPG的 公司越来越少.虽然EA这种以跑量为主的公司,也不失为一种策略).做为DA的第一部Original,它很宏大很雄伟,建立了一个完整的世界背景.阴谋 阳谋,冲突纷乱一切的一切都有着强烈的史诗感.但到了2之中却是,完全成了一个小城的故事,让人有点扼腕.虽然2也是架构在2大集团的冲突之上,不过未免 有些小家子气了.关于系统来说,DA做的相当不错,无论是收集,合成而或是游戏性.特别是DA2的战斗系统,很爽快.不过老猫一直有着这样一个关于战斗的 疑问:由于老猫玩的是360版本,没有上帝模式,对于战局的控制还是比较粗糙的,不过即使在高难度下,在一些战术合理的情况下,难度还是不大.老猫猜想在 PC上的话,是不是会让战斗变得过于简单?
   
还有一些RPG老猫就不多介绍了 :D ungeon Siege(DS),老猫只玩过1,TeamARPG,Diablo一样,爽快.不过因为找不到很多亮点,被老猫抛弃了.最近好像有DS3出了.Two Worlds,这个老猫也是浅尝即止,记住的只有名字而已.Torchlight,不错的ARPG,不过可以说的也不多.
   
对于欧美RPG老猫也有遗憾:就是Wizardry系列,作为一个RPG玩家而错失这么一个经典之作,老猫无限遗憾.09年也不知道10,老猫尝试过找了个Wizardry9来玩,不过由于时间问题,最后不了了之.

————————————29/6/2011 Updated——————————
/* 终于把这个坑填了,看看上篇中文RPG的时间是1/7/2010,整整一年.7/7仙剑5也要发行了,虽然老猫不抱很高的期望,但是入豪华版已经是习惯 了.接下去是日式RPG.老猫原来日式RPG接触的并不多,大多以中文版,英文版为主.主要是日语不够班的缘故.不过自从去了日本之后,掌握了基本的日 语,所以对于日式RPG的广度有所增加.这里老猫要说一句:日本語が分かるのはよかった. */

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国产单机游戏 走好,不送

        炒的很热的古剑奇谭在暑期开始高调发售了.作为工长君和原上软主要开发人员的首部单飞之作,老猫也一直十分地关心.

        老猫从得到发售消息后也订购了一份,虽然现在还没有收到,但是基于网络上对于这款游戏的消息,老猫却一直在不时中收到.安装不了游戏,安装了游戏后启动错误或黑屏,游戏中直接跳出,种种种种… 老猫在这只想说一句,这是你们对玩家的态度吗?你们不也是游戏玩家吗?对于如此Bug满天飞的半成品,你们都敢release吗?安装游戏即能发现的如此低级的Bug Testing是怎么做的?QA有好好在做事吗?为了赶上暑假档什么都不顾了吗?你们眼里还有没有玩家? 国产游戏的产品质量不高,bug多,作为老猫也是理解的,但是如此低级的错误,你想让老猫说些什么呢? 补丁现在是一个接一个的出来了,但游戏里的bug呢,没有人知道会有多少,但是老猫可以很负责的说bug不会少于3/kl,因为这是一个完全没有经过testing的产品.招牌是自己的,老猫同样也可以很负责的说,烛龙的下一部作品,老猫绝对不会再像先前这样的支持了,牌子做瘫掉是你们自己的问题. 也因为老猫现在还没有收到游戏,对于游戏本身的质量不能做评论,但由上可以看出,游戏的后期有极大的几率会有赶工的痕迹,至于有多少,等老猫战完之后来更新.

        上面说了一个极为严重的现象,接下来老猫再来讲一个更加严重的现象吧.那就是盗版概念在国人心中根深蒂固!老猫qq上有很多的群,老猫也有着很多热爱着游戏的朋友.但是这两天老猫看到的现象却是,各个群中要安装程序及CD-Key的人极多,而且这些人基本上都是拥有经济实力的人,但是看到游戏第一个想到的还是免费获取,像这种宣传了很久的正版观念及游戏公司存亡的关系的烛龙来说已经是这样了,试问其他游戏呢?受众只有是中国市场的国产单机游戏,在如此环境下,该如何生存的问题,大概是上帝都是无能为力的吧.

        最后老猫只想说,国产单机游戏陪伴老猫度过了10数载春秋,今天老猫只有无奈的吐出走好,不送这样的字眼.这个既是玩家的悲哀也是游戏厂商的不幸.但是可悲之人必有可恨之处.早知如此何必当初呢.

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老猫谈选择电影及游戏

最近一直有人叫老猫推荐电影或者游戏,授人与鱼不如授人与渔,这里老猫来谈一下自己对于电影和游戏的选择的方法吧.

关于电影.第一种方式是看其IMDB评分,它是由一个复杂的算法所计算出了看了此片后影迷评分后的一个总评分,其中已经滤去一些拉票性质的评分.所以可以放心的视之为一个公平的评分.老猫一般会舍弃IMDB7分下的影片(PS.喜剧片的阀值为6.5,因为喜剧片的评分普遍不高).然后再以简介去决定是否感兴趣.第二是看导演或主演,虽然老猫对于记人的能力不强,不过对于一些给老猫留下印象的导演或者演员所演出的电影,老猫基本上会去看,除非IMDB爆缸.第三是有续集性质的电影,老猫这个肯定是会去看的,即使续集差强人意.第四是对于一些比较新奇或者很吸引老猫眼球的题材的影片,老猫都是不会放过(PS.老猫有偏爱人物传记的倾向).

游戏的话,同样有2个评分值得我们关心,一个是GS评分,一个是IGN评分.这2项评分对于没有接触过的制作室/人/工作室来说是非常重要的.因为老猫对于游戏第一看的是制作班子,老猫相信只有出色的制作班子才能做出令人满意的游戏.也许对于一些制作人的名字你可能不像老猫这般的熟悉,但是对于一些制作室/工作室的名字,老猫希望你还是能记住一些,这样对于今后自己游戏风格的选择有很大的帮助.记得老猫很久以前写过一篇关于制作室/工作室的介绍的blog,虽然已经比较久远了,但是对于建立自己的风格来说是很有益的,可以到这里去看下.然后同样,对于续作我们除了期待还有什么,所以只有是续作老猫都会入.续作玩的多了,一直是制作精良的,制作室就会被老猫列人熟悉制作室的列表之内.以后就又多了一家有着同样梦想的制作室了:).

总结下来,还是三种类型,名人效应,续作效应和评分.不过最主要的是自己多看,多想,从而总结出自己的风格.

 

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老猫的游戏之旅1–引及中文RPG

        前段时间在lotro上看到一群人在公共频道谈论游戏,看了之后感触良多.虽然他们很多人对于欧美游戏的了解还停留在固定的几个游戏之内,不过不乏有让我睹物伤情之作. 以下游戏,由于有些年数较为久远,有不尽之处敬请谅解.且因为本人非全类型玩家,对于些许类别的游戏有偏颇之处也请一笑而过.

        先从老猫说了解最深刻的三种类型的游戏说起RPG,SLG,FPS.这3类游戏基本上能占到老猫所玩游戏的80%以上.也都有着从面到点的经历.

        先说RPG,我这里要先把RPG分成很多类,因为各类RPG说关注的侧重点都是不同的.首先先分成ARPG和RPG,这样起码不会有如同一大型游戏BBS上,上百页的BG2 VS D2的口水战了.然后继续细分成美式,日式和国产RPG.

        首先从国产RPG说起.记得接触最早的国产RPG是轩辕剑2,当时第一次看到的轩辕剑系列的魔神兽妖鬼人六界的设定,水墨画风格,炼妖壶系统,五行魔法体系一直沿用至今.轩辕剑系列一直到如今的轩辕剑5外传-汉之云可见国产3剑的生命力还是很强的(另外2剑是下文会提到的仙剑奇侠传和剑侠情缘).轩辕剑2是一个很不错的游戏,炼妖壶系统,DOMO工作室都很好玩,还有轩辕剑系列中所拥有的主要矛盾-"敌人所为不一定是错误的,我方所作也不一定是正确的"也包含在了游戏之中.虽然很多东西都只是一个雏形,但是在那个游戏贫乏的时期,真的是个好游戏.

        古语云:轩辕剑看外传,仙剑看正篇这个是很有道理的.轩辕剑的外传一般都会比正篇要好半个到一个档次.轩辕剑2外传-枫之舞就很好的诠释了这一点.如果是轩辕剑2是DOMO当时的试手之作的话(PS.当时轩辕剑2卖的很好,而且有着极高的评价,但是枫之舞更加青出于蓝),枫之舞就是DOMO的一座最耀眼的丰碑.让我们从虚构的设定来到战鼓隆隆,旌旗飘扬的战国战场.大梁,决堤,洪水,炸药,机关人.墨子门徒辅子辙,大概根本意想不到即将迎接他的重大阴谋.失落之后再一次重现的机关术,天下第一工匠公输般,朦胧爱情的火种,诸侯君臣权力的游戏,师兄弟中恩怨情仇,父女之间亲情大义…种种种种都被很好的诠释.只到今天大多数人还在缅怀仙剑带给他们的刻骨铭心的悲伤之外,老猫也放不下对枫之舞的喜爱.轩3走的是西方魔王的剧情,年代久远影响不深,只记得赛特,尼克,威尼斯,撒旦.剧情已然忘的七七八八,已经拼凑不起剧本来了.3外传–天之痕,一个可以在情感剧情上超越仙剑的佳品.老猫每次在最后选择小雪还是玉儿的时候总是就此把游戏封存,老猫实在是没有办法在这2者间做出抉择,以至于在我以前的PC内有5,6个在同样地点的存档.这个游戏老猫只想说懂得入.轩4完全不出彩,还是正印这那句古话.4外传–苍之涛,又把舞台拉回了春秋战国,又是机关术.同样又是对于历史的另一种诠释,另一种思考.偷天换日,千年轮回,天真无邪的小车子还是当年的小车子(PS.不要拿千年来抬杠),恒哥哥呢?会不会为千年之前(PS.太乙宫内千年是一甲子)的所为后悔?轩5也没有什么影响,说的是山海界的故事.5外传–汉之云来到了所有人都熟悉的三国时代,至于之后怎么样,老猫一直没空玩完.也就留给通关的各位来点评.(PS.好像汉之云卖的不错,DOMO有汉之云外传的消息.)

        说完了轩辕剑,再来说说大家熟悉的仙剑也就是仙剑奇侠传."仙剑奇侠"四个字很好的概括了仙剑的.最为一个老猫可以闭着眼走出所有迷宫的游戏来说,仙剑很好的填补了老猫小学3,4年级及预备班初一的时光.即使大学毕业了,仙剑有时还会在老猫的PC内出现.不大的体积(当年可是很大的,老猫当年可是用了一叠1.44”的盘到同学家去如是珍宝的copy回来的,等到小学4年级拿了压岁钱,才用了120元的巨款把它买了下来),快调的战斗(感觉比现在很多传统rpg的节奏还要快,主要还是有快捷键啊),感人的剧情(虽说对于仙剑的剧情,老猫早已免疫,但每次月如被巨石砸中,然后对着冰冷的尸体回忆的时候,每每看到"要吃遍天下"这一段的时候,总是特别伤感.即使是灵儿最后和水魔兽同归于尽之后的回忆与之相比真的差了很多.可能老猫比较喜欢那个娇蛮任性,敢爱敢恨的月如的缘故.说到回忆还有彩衣那段也十分出彩,蝴蝶渐飞渐远,往事历历在目."小小蝴蝶,千年道行,何必呢"酒剑仙如是说.),完美的音乐(要说音乐,这个也是国产RPG和日式RPG的卖点,和剧情沦为一体的BGM总是那么的出彩),甚至是斜45°的2D画面也在当时看来不错的(感叹这10多20年的画面变化,在3D建模,光影,图像学领域完全被美日超越.虽然我不是画面控,但是看着这些画面的差距,真的不知道说些什么好,还是政治问题啊.).经过了仙剑的风光,8年后仙剑的第一部续集出现了:仙剑奇侠传2.仙剑2说的是仙剑之后8年的故事.做完一部饱受批判的新作,其实他做的还算是不错的,但是对于玩家来说,不错是仅仅不够的,在孩童时期,仙剑如同一个烙印一样被永远的封存在心中,使之对于2代的期盼也愈来愈强烈.所谓怕得越高跌得越重,这强烈的期盼之情换来的却是一部仅仅不错的作品,是玩家所不能接受的.从老猫的观点来看仙剑2,平直的剧情是最大的败笔,没有如同1代的跌宕起伏的剧情来做为脊髓,高潮又动荡不明显,对于宽恕这一主题的诠释完全没有轩辕剑来的深刻.在上海软星接手仙剑系列的后作时,还名不见经传.仙剑3的出现使他成为了一个出色的国产RPG制作组.3代讲的是仙剑1之前时代的仙剑故事.在剧情上,虽然还是要逊色于仙剑1,但是相较于其他RPG来说,他已经做的够好了.虽然也有如同天之痕一般的女主角选择,但是还好有一个完美结局等着玩家.老猫仙剑作品中第二喜欢的人物就出于这代,小葵(^ ^ PS.第一是月如:)).对于角色的刻画,这代也做的很好,贪财的景天,刁民无理的雪见,?的小葵(PS.红衣小葵和蓝衣小葵完全2种性格,老猫还是喜欢那红衣小葵,特别是那直话直说和吐槽的性格),古板的长卿(感觉长卿的古板是因为成长在蜀山的缘故,又有多少人能同司马钟(酒剑仙)一样呢?),温柔的紫萱JJ还有那帅气十足的重楼(PS.老猫感觉不是因为重楼作为实力过强的魔尊,不至于沦落到一个配角的地步啊.每次重楼出场都有一个强大的气场).以轮回作为主题,飞蓬,重楼;飞蓬,夕瑶;太子龙阳,小葵;长卿,紫萱三世爱情.随着3代的热卖,随后上软又推出了3代的外传–问情篇.问世间 情为何物 直教生死相许 元好问的摸鱼儿,一直为人所熟知.但又有多少人能真正的弄明白所谓的"情"倒是是何物?每个人所能定义的情都是不尽相同的,问情篇就是以一个视角来给出了情为何物的结果.这里的情不止是我们所一般认为的爱情,还有那亲情和友情.问情篇给老猫留下的印象不是十分深刻(玩的不多,而且是比较久之前的了),回想起来,就只能想起几个片段,等老猫有空再战之后再来填空.最后是软星的最后一部作品:仙剑4.仙剑4当时出来的感觉就如同98年MM6的出现一样,如同给国产单机游戏注入了一针强心剂.在这个物欲横流的社会中,如同一缕清风.这个游戏老猫不想多说,如果你没有玩过,去买套玩下吧,肯定不会让你后悔.

        现在只剩下最后一剑了–剑侠情缘.剑侠情缘是以ARPG的形式来表现的.当年的ARPG形式的游戏老猫所能回忆起来的有天龙八部(开始难度极高,段誉在无量洞底独占4僵尸,老猫当时尝试了n久,真的太难了.不过后期还行.那场无量洞底的那场战斗,老猫到现在还记忆犹新,可谓是惊世骇俗),笑傲江湖(又是金庸先生作品改编的游戏,记得影响比较深的是,当学会独孤九剑之后,战斗可以选择敌人的部位来进行攻击,可能会打掉对方很多血,又可能对方不掉血而自己掉很多血,很有抓敌破绽,料敌机先的感觉.可谓是无招胜有招的一种很好的实现),Diablo(这个不用老猫介绍了吧,大名鼎鼎的Blizzard的旷世奇作).而剑侠情缘缺在当时脱颖而出,主要还是那流畅的战斗和不错的剧情.虽然流畅度什么的不能和Diablo这种巨作来比,但是符合国人口味的武侠风格还是让他在老猫心中记下了名字.之后的2,3老猫没有玩过(也许玩过,不过老猫也忘记了).只不过之后听说了剑侠要出网络版了(金山的圈钱活动,以及推出单机市场的信号),老猫也就稍许关心了下.其他不怎么样.

        说完了国产3剑,就有个不可不提的RPG名字:幻想三国志.幻三作为宇峻开发的一款架空在三国时代之上的RPG来说,他做的十分出色.从1~4每代都有所突破并且都相当出彩.以至于幻三2还被作为第一款(?)引进到日本的RPG.即使在JRPG的各个大作下,幻三2还能卖出相当的水准,可见其魅力.

        好了,最后列一点老猫还有所印象的国产RPG的名字,这些游戏总有这这样或者那样的闪光点才会被老猫所记住.如果你有什么具体的想和老猫来交流,欢迎联系老猫.智冠的金庸群侠传(开放,自由),武林群侠传(虽然是金庸群侠传出名之后的借鉴之做,但是完全不同,且制作精良),风云天下会(游戏不错,但是迷宫也很大),大宇的阿猫阿狗(轻松,另类),汉堂的天地劫系列(十分赞的游戏),然后是一堆金庸作品改编的游戏,倚天屠龙记,神雕侠侣,鹿鼎记,还有上面说的天龙八部,笑傲江湖,好像金庸先生的武侠小说大多都被搬上了游戏舞台,古龙先生的武林群侠传,古龙群侠传,玩花洗剑录,楚留香传奇系列,绝代双骄系列,然后是新蜀山剑侠传,邪神(可关闭地雷)等.从上面可以看出很多中文RPG都是以武侠小说为蓝本创作的,但真正能达到小说效果的可以说是寥寥无几.而非武侠小说,原创剧情的游戏却大多可以达到一个比较高的高度,这个说明了什么了呢?

        最近刚回国,听说烛龙开发了一款叫做古剑奇谭的游戏,有兴趣入一套看看工长君和原上软团队的新作如何.

————————————–1/7/2010 Updated——————————

/** 等有时间继续 不是bbs没有办法版聊 码字辛苦 */

/** 现在有了3机之后,很久没有玩PC-Game了.也许是因为各个开发商都把游戏平台转移到了主机平台上(PS.主要也是国内的政策问题,大多数游戏都不引进.只能买主机版本.),更多的是本来就不繁荣的单机市场被网络游戏挤兑的没有生存的空间了. 老猫也在这里希望那些为了自己的梦想的人们,不要放弃.因为你们身后站着的是有着和你们相同梦想的玩家. */

老猫对于国产RPG的故事就差不多讲完了,下回来说说美式RPG.

未完待续.

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TODO LIST

    In considering of the situation I’m doing nothing except playing in entire weekends since long time ago, that’s an unacceptable life what I live. I must have something meaningful to do. For this I list the list below to check a fresh life style.
    1st. Read a book whatever it is except comic every month.
    2nd. Get out of house to anywhere to breathe fresh air every week. Do NOT stay at home every day.
    3rd. Learn something interesting. NOT for anything, anyone, just interesting is well.
    Below’s check point.
————————————————–I am separation————————————————–

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